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Top Tài xỉu online(www.vng.app):一份询价单:做这样的游戏大约要多少钱?

admin2023-02-216欧博手机版网址

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本人和那个着名的拉菲红酒一个年份,4岁开始玩电子游戏,从街机到FC再到世家、PS、SS、电脑游戏、网络游戏等等,到今天我最大的爱好依旧是打游戏。我这一生中最大的目标有许多,其中之一就是做一款自己喜欢的大型网络游戏。综合了多种单机和网络游戏的特点与弊端,我设计出了我心目中一款“完善”的网络游戏。

同时,如果有可能,我想先花钱做一个简单的样式(也可以叫DAMO),能展示游戏特点的就可以。不知道需要多少钱,有专业人士的话请来回答一下。

现在我从多角度来简单阐述一下:

游戏主线

中国武侠类游戏

门派要多,武当少林要有,螳螂拳通背拳也要有,甚至于武侠片中的杂鱼帮,如海沙帮、巨鲸帮等也要有,玩家可自行选择加入哪些门派,且每个角色均可以学习每一个门派的武功。这样就避免出现了职业不平衡的现象。

盈利模式

主盈利模式为点卡,只卖计时卡,但计时卡在一个月内消费到一定时间后自动转换为月卡。

人物设定

1、基础属性:有明属性和暗属性两种。

明属性初始值一样,如生命、内力、力量、敏捷等

暗属性则不可见,如悟性(决定习得武功后的威力和学习速度)魅力(决定任务是否顺利,或是否能接到某些随机任务)等等。

暗属性的虽然数值不固定,但人物可通过后天的努力去改变,也许最初低数值在未来也许高数值,这需要你努力赶超这种天生的不足。

2、附加属性:即生活技能,涉及到武侠类的方方面面,如打铁、酿酒、制毒等等,熟练度这里两部分,一部分就是大部分网游都有的熟练度,另一部分要靠玩家的自身熟练度。

3、稀有属性:玩家通过随机任务可获得的属性,具体内容待定。

装备篇

基础属性:低级到高级装备,基础属性差距在4%左右为宜,基本上5级就可以体现出装备的差距了。但如果是玩家自己打的,则根据加入的矿物质不同来决定基础属性(玩家打造的仅能决定基础属性)

属性:装备的属性一定要多而杂,涉及到人物战斗力和辅助性等数值的方方面面。如增强自身能力的“加血”、“加魔”、“加防”,以及帮任务拓展能力的“召唤”、“属性伤害”、“幸运”等等,对于每一件装备的属性要求完全随机,包括属性数值、属性种类以及属性数量等等,越高越多的几率越低。

网友评论

1条评论
  • 2023-02-21 00:05:25

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