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Telegram好玩的bot(www.tel8.vip):以太坊单双游戏(www.326681.com)_一览A16z在2023年重点关注的Crypto和Web3游戏想法

admin2022-12-205chơi phỏm online

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”我们离 crypto 的”移动时刻”尚有多远或多近? 有一大群区块链用户和其他人主要通过智能手机接见互联网,但依赖于中央化基础设施这很利便,但也有风险。传统上,用户通过运行自己的节点来解决这个问题这是一项花费时间和资源的事情,至少需要一台延续在线的机械、数百 GB 的存储空间,以及约莫一天的时间重新最先同步……更不用说需要特殊的技术了。

而现在,越来越多的人最先体贴为所有用户去中央化对区块链的接见纵然是那些不能自己运行节点的用户。随着”轻“客户端的引入例如 Helios(由 a16z crypto 公布)、Kevlar 和 Nimbus用户现在可以直接从他们的装备验证区块链数据。我希望在客栈的其他部门看到类似的信托和去中央化改善,例如事宜索引和用户数据存储。 总而言之,所有这些都有助于实现移动前端的真正去中央化。”Noah Citron, a16z crypto 工程合资人

零知识、多方盘算和后量子 Crypto

”零知识系统是壮大的基础手艺,是实现区块链可扩展性、隐私珍爱应用程序等的要害。 然则在证实效率、证实精练性以及对可信设置的需求之间存在许多权衡。 若是能看到更多的 zk-proofs 结构来填补这些权衡的多维空间中的空缺,那将是异常棒的。 对我来说,最有趣的是看看是否需要为恒定巨细证实(以及恒准时间验证)设置可信设置,这将进一步证实需要更透明的可信设置仪式。

我们还需要更好的门限 ECDSA (椭圆曲线数字署名算法)署名结构。到达门限消除了信托单个署名者的需要,这就是为什么门限署名对于私有数据的多方漫衍式盘算很主要,而且在 web3 中有多个应用。最有趣的门限 ECDSA 署名是那些最小化总轮数的署名包罗新闻未知的预署名轮。 最后:凭证 NIST,随着新的后量子署名靠近尺度化的尾声,探索其中哪些可以对聚合或门限化友好将是很好的。”Valeria Nikolaenko, a16z crypto 研究合资人

零知识开发者入职培训

”零知识系统已经泛起了很长时间,近年来,它们从理论转向实践,而在 2022 年,感受我们在 ZK 的开发者入职培训方面迎来了转机。详细来说,我们看到了教育质料的激增以及高级编程语言(例如 Noir 和 Leo)的成熟,这使得工程师比以往任何时刻都更容易最先编写 ZK 应用。思量到零知识对于云云多的用例来说有何等主要,我预计这些生长以及延续的理论提高将导致应用开发职员涌入。将器械交到开发职员手中通常会导致意想不到的新用例,我很喜悦看到接下来会发生什么。”Michael Zhu,a16z crypto 工程合资人

VDF 硬件

”可验证延迟函数 (VDF) 是一种令人兴奋的密码学工具,它具有许多应用,从可验证的彩票到向导人选举,再到防止争先生意。 但最大的问题一直是硬件实现,需要硬件实现才气确信攻击者无法更快地盘算 VDF。 我对第一代 VDF 硬件的问世感应兴奋,这为现实部署铺平了蹊径。”Joseph Bonneau, a16z crypto 研究合资人

完全链上游戏和自治天下

”若是你可以确立一个无法被删除或审查、不需要服务器而且可以活得远远跨越我们任何小我私人(甚至组织)的生命周期的游戏天下,那会怎样? 有史以来第一次,我们可以这么做。 我们正处于原生 crypto、完全链上游戏的劈头,或者  正如其他人更喜欢称其为 superset”自主天下“,其确立在区块链手艺之上。

无论你怎么称谓它,向最洪水平去中央化游戏的新生运动提供了新的支持,使在线构建这些游戏成为可能。详细来说,将游戏的整个状态和逻辑放在可果然验证、抗审查和去中央化的区块链上的能力……以及链上程序天生的提高,这不仅战胜了存储等限制,而且本质上是”将庞大天下压缩成可执行文件的技巧“。哪些以前不能能的新游戏和游戏玩法会成为可能?这样的游戏照样……游戏吗?”Carra Wu,a16z crypto 投资合资人

NTT(不能转让代币)

”我更喜欢”不能转让代币“这个术语,而不是”灵魂绑定“代币,后者是 Vitalik Buterin 从游戏中借用的术语,这些代币适用于转移 NFT 没有意义的情形。我很兴奋地看到林林总总的 web3 应用将不仅确立在这个原语之上,而且还将使用去中央化的标识符和可验证的凭证。虽然这些原语的讨论通常围绕着去中央化的身份,但也有许多其他应用需要探索:例如,门票、数字 <> 实体、声誉&hellip;&hellip;等等。”Michael Blau,a16z crypto 投资合资人

去中央化能源

”我们若何将去中央化的精神应用于能源?例如,电网陈旧、集中,并面临着高额前期资源支出和错位激励等其他问题。通过解决高资源支出以及通过代币解决的差异激励等问题,构建微电网以及存储和传输网络的时机很大。可再生能源证书 (REC) 和链上碳信用额度市场也正在蓬勃生长。我很喜悦看到建设者继续扩大由区块链协调的此类去中央化能源种其余可能性。”Guy Wuollet,a16z crypto 投资合资人

Web3 游戏延续存在,并会蓬勃生长

”我们正处于开启新一代 web3 原生游戏的风口上,这些游戏将会异常有趣,它们具有普遍的吸引力,而且由区块链手艺怪异地实现。

开发职员通常需要实验几回才气学会在新的平台上举行构建。以手机游戏为例: 《Pok&eacute;mon Go》是第一批真正的移动原生游戏之一,其通过 GPS 和集成摄像头等智能手机独占的功效实现。然而,它的原型《 Ingress 》,直到 2007 年 iPhone 公布五年后才推出。我们不能敦促产品周期,我信托我们将在未来几年看到第一款 web3 原生游戏的泛起,也许比我们想象的要早。

在短期内,我们也有时机通过开放式经济扩展现有的游戏类型。在已往,下一款大游戏通常是由玩家”模组“发生的,例如 DOTA(英雄同盟)或 DayZ(绝地求生)。游戏模组通过 web3 可组合性获得增强,创作者可以通过代码自动获得所有权和财政奖励,自由行使相互的资产。”Jonathan Lai,a16z 游戏团队通俗合资人

针对种种类型游戏资产的天生性 AI

”2023 年打击游戏行业的最大革命,将是为制作现代游戏所需的所有资产类型确立可生产的天生性 AI 模子。

游戏是现在最庞大的娱乐形式,这涉及到数十种差异类型的创意资产,并连系在庞大的制作管道中。游戏资产类型包罗 2D 美术、3D 模子、纹理、音效、音乐、角色、动画、关卡设计、动画等等。每一种资产类型都有自己高度专业化的制作历程,有专门的工具和美工。

现在,天生性 AI 在确立 2D 图像方面最受关注。但一场革命正在悄然发生 : 科学家们正在研究适用于所有资产类型的 AI 模子,包罗 3D 模子、音乐、声音效果等。大部门事情仍处于研究阶段,但我们看到初创公司围绕每种模子类型迅速形成,目的是将事情产物化。

到 2023 年底,将有可能使用文本提醒来天生制作游戏所需的险些任何资产。”一个穿着高跟鞋的繁重女人在砾石上的脚步声效果“,”带有激光枪的未来主战坦克的 3D 模子“&hellip;&hellip;这将释放出我们从未见过的缔造力。”James Gwertzman,a16z 游戏团队通俗合资人

面向移动装备的游戏创作平台

”下一个大型 UGC 游戏创作平台会是什么样子?下一款《Roblox》会是什么? 我信托我们会看到更多以手机为主的游戏降生。

假设我爱上了一款赛车游戏,但我想把汽车换成圣诞老人和他的雪橇,在路上添加雪堆和圣诞树,然后重新设置舆图。我点击”remix“,就会泛起关卡和地形编辑工具。我使用天生性 AI 天生我的圣诞老人,然后将游戏从体素气概转移到粘土化气概。点击公布并分享给我的同伙。

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《Roblox》72% 的会话发生在移动装备上,但创作工具被锁定在 PC 上的桌面客户端,这切断了玩家与缔造者之间的飞轮。《Roblox Studio》这款 PC 编辑器应用对于大多数用户来说仍然过于手艺性,这也注释了为什么只有不到 5% 的玩家能够成为缔造者。借助 AI 辅助和基于云的工具,将泛起一个新的 UGC 移动优先平台,该平台将具有比 Roblox 或 Netflix 更类似于 TikTok 的发现模式用户体验,用户在打开应用程序时会立刻感应喜悦。手游创作模式:解锁。” Troy Kirwin,a16z 游戏团队合资人

游戏即剧场

” 《Red vs. Blue》 是 YouTube 上最早的热门游戏之一。这个 2004 年的网络系列降生了”machinima“气概,它使用操作的游戏角色模子和修改的摄像机角度来讲述视频游戏中的故事。

出于戏剧目的”入侵“游戏内资产,《我的天下》、《碉堡之夜》、《Roblox》以及《侠盗猎车手》都为创作者投资了工具和模式。 游戏迅速成为年轻创意职员的画布和画笔。
在公布十多年后,《我的天下》仍然是谁人时代最持久的世代游戏之一,是第一个在 YouTube 上点击量到达万亿的可识别 IP。这主要是由于 IP 的无限缔造力,加上更新的天下、物理和资产。

在行业向 F2P 和 Live Ops 转变的历程中,开发职员不再那么重视自界说房间、旁观者工具以及游戏即剧场的理念。随着元宇宙观点的生长,我希望 2023 年的开发者们能够回归到这一理念,即专注于缔造性工具、功效和基础设施,并将其作为游戏焦点循环的组成部门。” Lester Chen,a16z 游戏团队游戏创作者合资人

游戏替换社交网络

”在 2023 年,我预计游戏将以全新且有意义的方式取代社交网络。

游戏一直是壮大的社交网络。Facebook 和《魔兽天下》都是在 2004 年推出的,到2005年底,Facebook拥有约莫 600 万用户,《魔兽天下》拥有约莫 500 万用户。在每种情形下,耐久留存率都是由互惠行为和竞争行为引起的。最持久的游戏是社交网络游戏,由于比起缔造更多关卡、怪物以及义务线,它们将玩家酿成更可延续的内容泉源。

现在,游戏和社交网络变得加倍难以区分。《碉堡之夜》是一款具有自力赢家的大规模同步大逃杀游戏,但它已经成为时代精神的一部门,它不是通过平衡的枪战玩法或舆图设计,而是通过可共享/可流式化身/神色和基于团队的相助来表达自我。今年,Ready Player Me 与游戏开发商签署了数千份相助协议,为数百万玩家提供了超定制的化身。 2022 年,我们还见证了《暗黑损坏神:不朽》的崛起,这是第一款面向数百万手机优先玩家的大型多人在线游戏 (MMO)。 到 2023 年,我预计玩家将花更多的时间在游戏和虚拟天下中与同伙闲逛和联系。”Joshua Lu,a16z 游戏团队合资人

游戏是永一直歇的图灵测试

”盘算机诱骗人类并不难。从 ELIZA 到 ChatGPT,盘算机已经乐成地伪装成人类。这种征象也通过”机械人“的大规模盛行而泛起在游戏中。机械人在历史上一直是剧本程序,但正在逐渐成为真正的基于神经网络的人工智能。

随着 AI 的生长,游戏会变得更大、更庞大、更真实,这些机械人越来越能说服人类。想想听说中的《Words with Friends》并发机械人,《使命召唤 Mobile》中的机械人,或者国际象棋中普遍存在的作弊者/机械人。

下一代机械人将把”类人“提升到一个全新的水平,好比像 inworlddai 、ConvAI 或 Charisma 这样的创业公司。人工智能正在缔造能够明晰游戏状态并拥有目的、情绪、对话、动画等的游戏内署理。想象一下,在荒原中行走,却不知道你的部落法师是否是一个机械人,与生疏人一起制作一个城镇,却不知道当地农民的人性情形,玩外交游戏,却不知道土耳其是否是一个唯一目的是统治欧洲的 AI 。

在未来的一年里,你可能不再知道谁是谁了,但你不会介意。单独玩游戏很好,但一起玩更好。或者你是这么以为的。”Jack Soslow,a16z 游戏团队合资人

AI 原生游戏

”游戏开发是第一个由于天生性 AI 而履历重大推翻的行业之一。新的工具已经允许艺术家和作家将最初的(机械的)创作火花转移到天生模子上,并将精神重新集中在编辑和优化上。
但影响玩家的 AI 创新,将比闪开发者受益的 AI 创新更令人兴奋。人工智能不停重新界说游戏设计和游戏体验的可能性。我将永远记得最初《虚幻竞技场》的疯狂兴奋,探索 《Minecraft》 的无尽领土的怪异快感它们所唤起的敬畏以及它们对下一代游戏的启发。

专为 AI 原生设计的新一代游戏有何可能?我们将看到涌现的、程序天生的天下,每个天下都有自己厚实的历史、住民和谜团。将有互动小说,故事通过玩家的选择不停生长,并通过天生的图像、视频和音频来讲述。 可能性是无限无尽的,今天仅可能发生的事情很快就会无处不在。”Justin Paine,a16z 游戏团队营业开发合资人

Web3 游戏重新界说兴趣

”鉴于游戏的开发周期较长从两到七年不等我预计当前的熊市将使开发商与游客星散。 壮大的 web3 事情室已经意识到,随着时间的推移,仅靠经济回报、伟大的艺术以及代币经济学并不足以推动一款可延续生长的游戏,这些游戏也需要有趣。

在接下来的一年里,开发职员将查明是什么让他们的游戏在本质上是有趣的以及为什么 web3 是一个需要的组件。 投契和生意是一种娱乐形式(参见 《Runescape》 或 《魔兽天下》甚至 《Wall Street Bets》),但游戏中的兴趣局限很广。 你的游戏是否专注于猛烈的即时团队战斗和战略选择,好比类似《英雄同盟》? 或者像《暗黑损坏神》这样的扩展历程系统? 像 《Candy Crush》这样简朴、重复但令人愉快的谜题游戏,照样像《动物之森》这样拥有恬静的装饰体验? Web3 游戏事情室可能会回到关于游戏为谁服务、若作甚这些玩家提供服务以及 crypto 在他们的游戏中饰演什么角色的第一原则。 然后他们会测试,测试,再测试,看看他们是否找到了兴趣。”Robin Guo,a16z 游戏团队合资人

元宇宙引领时尚潮水

”玩家们知道,在《英雄同盟》和《碉堡之夜》等游戏中,角色皮肤是自我表达的主要形式,由于它们是玩家身份的一部门。这就是为什么角色皮肤是大生意,只管它对游戏玩法没有利益。
数字原生代、Z 世代以及 Alpha 世代要求品牌能够在元宇宙中自我表达。在这一群体中,五分之二的人已经信托,在数字天下中,通过时尚来表达自我比现实生涯更主要,四分之三的人示意他们会在数字时尚上花钱。

像 Gucci 这样向前一步的品牌,将获得消费者的心和钱包(包罗实体和数字)回报。随着实体品牌走向数字化,越来越多的数字品牌将走向实体,从而带来更猛烈的竞争和更普遍的接纳。那些不全力以赴的品牌将被甩在后面。

消费者将要求在元宇宙(Metaverse)中实现跨体验的互操作性,因此随着时间的推移,品牌将青睐能够让他们在差其余游戏和虚拟天下中穿着耐克鞋的平台。Z 世代和 Alpha 世代在物理天下和数字天下之间无缝移动,拥抱这一点的时尚品牌将会获胜。”Doug McCracken,a16z 游戏团队营销合资人

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